Всемирная Ассоциация Кубика

Положения о соревнованиях

Версия: 2009 final, 6 февраля, 2009

Перевёл на русский язык Ростовиков Антон

Содержание

Статья 1: Официальные лица

1a)На соревновании должны присутствовать следующие официальные лица: группа организаторов (один или более человек), представитель WCA, главный судья для каждой дисциплины, судьи, скрамблеры (люди, перемешивающие головоломки) и люди, фиксирующие результат (score takerы).
1b)Группа организаторов ответственна за:
  • 1b1) Осуществление всех мероприятий при подготовке к соревнованию и по проведению.
  • 1b2) Обеспечение участников электронной или распечатанной версией положений WCA.
1c)Представитель WCA на соревновании ответсвенен за:
  • 1c1) Сообщение организации WCA о том, все ли положения WCA были выполнены в ходе соревнования. Отчет должен быть предоставлен в течение недели после соревнования.
  • 1c2) Сообщение организации WCA о ходе соревнований и об инцидентах. Отчет должен быть предоставлен в течение недели после соревнований.
  • 1c3) Сообщение организации WCA всех результатов соревнований. Результаты должны быть предоставлены к концу последнего дня соревнований.
  • 1c4) Сообщение организации WCA корректировок результатов соревнований. Корректировки должны быть предоставлены в течение недели после соревнования.
  • 1c5) Консультирование других официальных лиц при необходимости.
  • 1c6) Утверждение всех дисциплин и форматов дисциплин соревнования до его начала или, если необходимы изменения, во время соревнования.
  • 1c7) Решения по дисквалификации участника с соревнований, в соответсвии с другими статьями.
1d)В каждой дисциплине долженбыть один главный судья. Главный судья ответственен за:
  • 1d1) Проверку выполнения положений WCA.
  • 1d2) Решения по дисквалификации участника с дисциплины, в соответствии с другими статьями.
  • 1d3) Решения по переносу вермени старта раунда на более позднее или более раннее. В случае изменений во временном графике все участники должны быть оповещены.
1e)В каждой дисциплине должны быть один или несколько судей.
  • 1e1) Судья дисциплины ответственен за осуществление процедур дисциплины.
  • 1e2) Любой участник может быть привлечен к судейству, если это требуется группе организаторов. При отказе - дисквалификация участника с соревнования.
1f)В каждой дисциплине должны быть один или несколько скрамблеров (кроме дисциплин, в которых головоломки не перемешиваются).
  • 1f1) Скрамблер дисциплины ответственен за осуществление перемешки головоломок.
  • 1f2) Любой участник может быть привлечен к выполнению обязанностей скрамблера, если это требуется группе организаторов. При отказе - дисквалификация участника с соревнования.
1g)В каждой дисциплине должны быть один или несколько score takerов.
  • 1g1) Score taker дисциплины ответственен за регистрацию результатов дисциплины.
  • 1g2) Исправления в карточках с результатами могут быть сделаны только с согласия главного судьи.
1h)Участники могут быть разделены на группы для проведения крупных дисциплин или для того, чтобы участники имели возможность помочь в скрамблинге и судействе.
  • 1h1) Соревнующиеся судьи/скрамблеры раунда не должны судить или скрамблить в своей группе, пока они не завершат все попытки раунда.
  • 1h2) У разных групп должны быть разные скрамблы.
1i)Представитель WCA (до старта соревнований) и главный судья (до старта дисциплины) должны быть представлены участникам.
1j)Все официальные лица могут состязаться в соревновании, но главный судья дисциплины не должен участвовать в дисциплине, если только представитель WCA не является также главным судьей.
1k)Официальные лица могут выполнять несколько обязанностей одновременно (могут быть и в группе организаторов. и представителем WCA, и главным судьей, и судьей, и фиксером, и скрамблером).

Статья 2: Участники

2a)Любой человек может быть участником соревнования, если он:
  • 2a1) принимает положения WCA;
  • 2a2) удовлетворяет требованиям соревнования, которые должны быть объявлены до соревнования;
  • 2a3) если он не забанен WCA.
2b)Участники младше 18 лет должны сначала спросить разрешения у своих родителей/опекунов.
2c)Регистрирующиеся участники должны предоставить всю требуемую информацию (по крайней мере имя, Страну, дату рождения, пол, контактную информацию, выбранные дисциплины).
2d)Вся информация (кроме имени, страны, даты рождения, пола, выбранных дисциплин и результатов в соревновании) может быть использована только для соревнования и может быть передана другим организациям или лицам только с разрешения участника.
2e)Участники должны иметь при себе паспорт/удостоверение личности во время регистрации на месте для подтверждения их личности.
  • 2e1) Участники могут представлять ту страну, гражданином которой они являются.
  • 2e1a) Список суверенных государств в Wikipedia ("Internationally recognized sovereign states" и "Other states").
  • 2e2) Участники с более чем одним гражданством могут изменять предсавляемую им страну в их первом соревновании календарного года.
2f)Участники должны выполнять правила места проведения соревнования и вести себя уважительно к другим в течение всего времени проведения соревнования в месте проведения соревнования.
2g)Участники не должны шуметь внутри обзначенной области проведения сревнования. Разговаривать можно, но на разумном уровне громкости и не вблизи соревнующихся.
2h)Участники соревнований должны быть полностью одетыми. Участники могут быть одеты в джинсы, брюки, шорты, слаксы, юбку, обувь, футболку или рубашку. Также могут быть одеты головные уборы. Одежда участников не должна содержать неприличных выражений или изображений.
2i)Во время выплнения попыток участники не могут использовать звукового оборудования или другого электронного оборудования (например, аудиоплееры, диктофоны или дополнительное освещение).
2j)Дисквалификация участника с дисциплины может быть вызвана решением главного судьи дисциплины, если участник не явился вовремя к началу раунда дисциплины.
2k)Дисквалификация участника с соревнований может быть вызвана представителем WCA по следующим причинам:
  • 2k1) участник не явился вовремя на регистрацию на соревнование;
  • 2k2) участника подозревают в жульничестве или в том, что он обманывает официальные лица во время соревнования;
  • 2k3) участник ведет себя незаконно, несдержанно или неприлично, а также за повреждение оборудования или собственности других лиц в месте проведения соревнований;
  • 2k4) участник мешает или отвлекает внимание других во время соревнования;
  • 2k5) участник отказывается выполнять какое-либо из требований WCA во время соревнования.
2k6) Организация WCA может временно забанить участника, если она решила, что участник позорит сообщество поведением, описанным в статьях 2k2, 2k3, 2k4 or 2k5.
2l)Дисквалификация происходит немедленно или после предупреждения, в зависимости от рода нарушения.
2m)Участники не имеют право возвратиться в соревнование даже после оплаты причиненного ущерба, из-за которого была дисквалификация.
2n)Участники могут оспорить решение в устной форме, обратившись к представителю WCA.
2o)Оспаривание возможно только во время соревнования, в течение 30 минут после того, как произошел оспариваемый инцидент, и до начала следующего раунда дисциплины.
2p)Проблема должна быть решена представителем WCA до следующего раунда дисциплины.
2q)Оспаривания возможны только в отношении работы организационной группы. Невозможно оспаривание, касающееся положений WCA.
2r)Учатсник обязан принять окончательное решение редставителя WCA. Если нет - дисквалификация участника с соревнований.
2s1)Для участников с отклонениями слуха судьи могут заменить звуковые инструкции сигналами руками.
2s2)Для участников с физическими недостатками судьи могут оказать помощь в запуске и остановке таймера.
2s3)Для участников с нарушениями зрения преинспекция и сборка может быть осуществлена на головоломке с поверхностями, различными на ощупь, или с нанесенными знаками таблицы Брайля. Процесс сборки должен выполняться в соответствии с положениями по слепой сборке. В дисциплине сборки вслепую процесс сборки должен осуществляться на головоломке с обычными наклейками или пластинками.
2t)До соревнования все участники должны ознакомиться с положениями WCA.

Статья 3: Головоломки

3a)Участники должны принести и использовать свои собственные головоломки. Участники могут заимствовать головоломки у других участников, но и те, и другие должны быть готовы состязаться, когда их позовут.
3b)Головоломки должны быть в разумном рабочем состоянии, чтобы была возможна нормальная премешка.
3c)Участники должны использовать любую нормальную структуру цветов для кубических головоломок, пока в собранном состоянии на каждой стороне головоломки не будет 1 цвета. Для других головоломок участники должны использовать любую вариацию, для которой движения, позиции и решения такие же, как и для оригинальной головоломки.
3d)Цвета головоломок должны быть сплошными, для каждого цвета одинаковые, и легко отличимы от других цветов.
3e)Twisty puzzles должны иметь либо цветные наклейки, либо цветные пластинки.
3f)Пластинки или наклейки должны быть не толще 1.5 мм.
3g)Головоломки могут быть обработаны изнутри шкуркой или смазаны любым видом смазки.
3h)Не разрешается модификаций, которые изменяют основную структуру головоломки. Некоторыми примерами изменения основной структуры головоломки являются: возможны новые движения, невозможны нормальные движения, больше видимых цветов/элементов, движения осуществляются автоматически, больше или другие собранные состояния.
3i)Любые модификации головоломки, которые приводят к неудачному выступлению, либо это наступает по вине участника, не дают ему права на дополнительные попытки в дисциплине.
3j)Головоломки должны быть чистыми и не иметь рисунков, меток, выступающих элементов, механических повреждений и т.д.
3k)Головоломки должны быть утверждены судьей до начала попытки.
3l)Кубические головоломки должны иметь максимум один логотип. На кубиках размерностью 3х3 и более логотип должен быть расположен на одном из центральных элементов.
3m)Разрешено использовать головоломки и наклейки любой фирмы, если они удовслетворяют положениям WCA.

Статья 4: Перемешка

4a)Перемешку должен осуществлять скрамблер.
4b)Головоломки должны быть перемешаны при помощи сгенерированного на компьютере случайного перемешивающего алгоритма или случайной позиции, что должно храниться в секрете ото всех, кроме скрамблеров.
4c)Стандартной системой перемешки и решения является Система Полувращений (см. статью 12).
4d)Кубические головоломки должны перемешиваться с белой (или с наиболее ярким цветом) стороной наверху и зеленой (или наиболее темной) стороной спереди.
4e)Участники должны собирать одинаково перемешанные головоломки в пределах одной группы.
4f)Число ходов для перемешки головоломки должны быть:
ГоловоломкаДлдина премешивающего алгоритма (Система Полувращений)Программа
Кубик 2x2x2Случайная позицияПрограмма для перемешки
Кубик РубикаСлучайная позицияCube Explorer (версия 4.30 или выше), автор - Herbert Kociemba
Кубик 4x4x440 ходовПрограмма для перемешки
Кубик 5x5x560 ходовПрограмма для перемешки
Кубик 6x6x680 ходовПрограмма для перемешки
Если полученная позиция отличается от той, которая должна была получиться при выполнении этого алгоритма, то представитель WCA решает, необходима ли повторная перемешка.
Кубик 7x7x7100 ходовПрограмма для перемешки
Если полученная позиция отличается от той, которая должна была получиться при выполнении этого алгоритма, то представитель WCA решает, необходима ли повторная перемешка.
ClockСлучайная позиция
with random pin positions at the end
Программа для перемешки
Megaminx70 ходовПрограмма для перемешки, автор - Clйment Gallet
Идея Stefan Pochmann
Square-140 ходов
ПирамидкаСлучайная позицияПрограмма для перемешки
Other puzzlesAvailable on request. 
Все программы для перемешки любезно предоставленыJaap Scherphuis, Syoji Takamatsu (Пирамидка), Lucas Garron (Пирамидка), Tom van der Zanden (2x2x2), Clйment Gallet and Herbert Kociemba.
Все программы для перемешки (кроме Cube Explorer) в zip-файле.

Статья 5: Повреждения головоломок

5a)Повреждения головоломок - такие повреждения, как: выпадение элементов, разрыв лески, выпадение винтов/крышечек, отклеивание наклеек.
5b)Если происходит повреждение головоломки, участник может выбрать: либо отремонтировать головоломку и продолжить сборку, либо прекратить сборку.
  • 5b1) Если участник выбирает ремонт головоломки, то он должен ремонтировать только поврежденные элементы и не должен использовать элементы других головоломок. При нарушении - дисквалификация попытки.
  • 5b2) Во время ремонта головоломки участник не должен умышленно делать позицию проще для решения, чем до повреждения. При нарушении - дисквалификация попытки.
  • 5b3) Если после ремонта головоломки, но все еще во время сборки, участник замечает, что головоломку невозможно решить, он может разобрать и переставить максимум 4 элемента, чтобы головоломку снова возможно было решить.
  • 5b4) При сборке вслепую повреждение головоломки может быть устранено только во время сборки, и ремонт должен производиться с закрытыми глазами. При нарушении - дисквалификация попытки.
  • 5b5) Если после сборки нефункционирующие части головоломки все еще повреждены (например, центральная крышечка в кубике) или не до конца докручена (например, поворот на месте центрального элемента кубика 5х5х5), но в остальном головоломка однозначно собрана, то головоломка по решению главного судьи считается собранной.
5c)Если у участника произошло повреждение головоломки, то это не дает ему права на дополнительную попытку.

Статья 6: Награждения и призы

6a)Награды могут даваться участникам в соответствии с положениями соревнований.
6b)Чтобы получить полагающиеся призы и награды, участники должны присутвовать на церемонии награждения.
  • 6b1) Церемония награждения должна проводиться в месте проведения соревнований, в течение одного часа после окончания последней дисциплины.
6c)Обладатели призов и наград должны быть готовы к разговору с журналистами или любыми средствами информации на соревновании.
6d)Группа организаторов соревнования должна иметь сертификаты для всех категорий победителей, подписанные главой организациооной группы и представителем WCA.

Статья 7: Окружающая обстановка

7a)Соревнования могут проводиться в любом месте, в помещении или на открытом воздухе.
7b)Зрители должны находиться по крайней мере в 1,50 метрах от участников.
7c)Освещение на соревнованиях требует повышенного внимания, с предпочтительно белым светом, чтобы участники могли легко различать цвета головоломок.
7d)Температура места проведения соревнований предпочтительна между 21 и 25 градусами по Цельсию.
7e)Место проведения соревнования должно быть бездымным, и должно иметь разумный уровень шума.
7f)Таймер должен быть положен прямо (без каких-либо предметов под ним) на стол, подходящего для сборки стоя. Для сборки ногами таймер должен быть расположен прямо на полу.
7g)Участники могут собирать головоломки сидя или стоя.
7h)В месте проведения соревнования должно быть выделено место для соревнующихся.
  • 7h1) Участники (или группа участников), которых вызвали состязаться, и только эти участники, должны оставаться в месте для соревнующихся, пока они не закончат все попытки раунда.
  • 7h2) При сборке вслепую участники в месте для соревнующихся не должны видеть головоломки состязующихся участников.
  • 7h3) Участники в месте для соревнующихся не должны обсуждать позиции головоломок.

Статья 8: Соревнования

8a)Чтобы соревнование считалось официальным по правилам WCA, нужно:
  • 8a1) Организация WCA должна утвердить соревнование.
  • 8a2) Положения WCA должны быть выполнены.
  • 8a3) На соревновании должен присутствовать назначенный организацией WCA ее представитель.
  • 8a4) О соревновании необходимо объявить, причем по крайней мере за месяц до начала соревнований.
  • 8a5) В соревновании должно быть по крайней мере 12 участников.
  • 8a6) Соревнование должно быть доступно для зрителей.
  • 8a7) В качестве таймера должен использоваться The StackMat timer (по крайней мере Generation 2).
8b)Открытое соревнование открыто для всех.
8c)Закрытое соревнование может быть открыто для:
  • людей определенной национальности
Никаких других отличительных признаков не допускается для объявления соревнования закрытым.
8d)Соревнования могут иметь ограничения по времени в раунде дисциплины для соблюдения временного графика соревнований.
8f)Если положения WCA во время соревнований строго не выполняются, тогда организация WCA может объявить соревнования, некоторые дисциплины или некоторые попытки неофициальными.

Статья 9: Дисциплины

9a)Головоломки, для которых проводятся соревнования под эгидой WCA:
  • все головоломки, называемые головоломками Рубика;
  • все другие головоломки, сборка которых достигается вращением сторон, так назыаемые "кубические головоломки".
9b)Официальные дисциплины и форматы скоростной сборки WCA:
ДисциплинаВозможные форматыПредпочтительный для финала формат
Кубик Рубика'Лучшее из x', 'Среднее WCA из 5''Среднее WCA из 5'
Кубик 2x2x2'Лучшее из x', 'Среднее WCA из 5''Среднее WCA из 5'
Кубик 4x4x4'Лучшее из x', 'Среднее WCA из 5''Среднее WCA из 5'
Кубик 5x5x5'Лучшее из x', 'Среднее WCA из 5''Среднее WCA из 5'
Кубик 6x6x6'Лучшее из x', 'Среднее из 3''Среднее из 3'
Кубик 7x7x7'Лучшее из x', 'Среднее из 3''Среднее из 3'
Clock'Лучшее из x', 'Среднее WCA из 5''Среднее WCA из 5'
Magic'Лучшее из x', 'Среднее WCA из 5''Среднее WCA из 5'
Master Magic'Лучшее из x', 'Среднее WCA из 5''Среднее WCA из 5'
Megaminx'Лучшее из x', 'Среднее из 3''Среднее из 3'
Пирамидка'Лучшее из x', 'Среднее WCA из 5''Среднее WCA из 5'
Square-1'Лучшее из x', 'Среднее WCA из 5''Среднее WCA из 5'
9c)Официальные ыспециальные дисциплины и форматы WCA для кубика Рубика:
ДисциплинаВозможные форматыПредпочтительный для финала формат
Кубик Рубика: сборка одной рукой'Лучшее из x', 'Среднее WCA из 5''Среднее WCA из 5'
Кубик Рубика: сборка ногами'Лучшее из x', 'Среднее из 3''Лучшее из x'
Кубик Рубика: сборка на наименьшее количество движений'Лучшее из x''Лучшее из x'
9d)Официальные дисциплины и форматы WCA для сборки вслепую кубика Рубика, кубиков 4х4х4 и 5х5х5:
ДисциплинаВозможные форматыПредпочтительный для финала формат
Кубик Рубика: Вслепую'Лучшее из x''Лучшее из x'
Кубик 4х4х4: Вслепую'Лучшее из x''Лучшее из x'
Кубик 5x5x5: Вслепую'Лучшее из x''Лучшее из x'
Кубик Рубика: Мультисборка вслепую'Лучшее из x''Лучшее из x'
9e)Новые официальные дисциплины могут быть добавлены каждый календарный год, а существующие дисциплины могут быть удалены.
  • 9e1) Решение о добавлении или удалении дисциплины принимается организацией WCA, оно базируется на обратной связи сообщества.
9e4) Другие дисциплины могут быть проведены во время соревнования, но они будут неофициальными и, таким образом, не будут частью официальных результатов соревнования.
9f)Результаты раунда измеряются следующим образом:
  • 9f1) Все результаты менее 10 минут, и, соответственно, среднее WCA/среднее, измеряются в сотых долях секунды, и среднее WCA/среднее округляется до ближайшей сотой доли секунды (x.004 округляется до x.00, x.005 округляется до x.01).
  • 9f2) Все результаты более 10 минут, и, соответственно, среднее WCA/среднее, измеряются в целых секундах, и среднее WCA/среднее округляется до ближайшей целой секунды (x.4 округляется до x, x.5 округляется до x+1).
  • 9f3) Все количественные результаты и среднее WCA/среднее измеряются в натуральных числах, а среднее WCA/среднее округляеется до ближайшей десятой доли (x.04 округляется до x.0, x.05 округляется до x.1).
  • 9f4) DNF (Did Not Finish) - это результат, если попытка была дисквалифицирована или не закончена.
  • 9f5) DNS (Did Not Start) - результат, если участник пропустл попытку раунда.
  • 9f6) В раундах формата 'Лучшее из x' у участника есть x (<= 3) попыток, и учитывается лучшая из них. Также возможно комбинированное ограничение по времени, например, 30 минут на 'Лучшее из 1' или 'Лучшее из 2'.
  • 9f7) В раундах с форматом 'Лучшее из x' DNF или DNS - худший результат участника, если все результаты DNF и/или DNS, то лучший результат участника - DNF.
  • 9f8) В раундах с форматом 'среднее WCA из 5' у участника есть 5 попыток. Из этих 5 попыток лучшая и худшая попытка удаляются, а из оставшихся 3 считается среднее.
  • 9f9) В раундах с форматом 'среднее WCA из 5' один DNF или DNS считается худшим результатом, при более чем одном результате DNF и/или DNS среднее WCA - DNF.
  • 9f10) В раундах с форматом 'Среднее из 3' у участника есть 3 попытки, и считается среднее из трех попыток.
  • 9f11) В раундах с форматом 'Среднее из 3', если у участника есть хотя бы один результат DNF или DNS, то среднее - DNF.
  • 9f12) В раундах с форматом 'Лучшее из x' порядок результатов определяется лучшим результатом каждого участника, меньший результат означает лучший.
  • 9f13) В раундах с форматами 'Среднее из' и 'Среднее WCA из' порядок результатов определяется лучшим средним/средним WCA каждого участника, меньший результат означает лучший.
  • 9f14) Если в раундах с форматами 'Среднее из' и 'Среднее WCA из' у участников одинаковое среднее/среднее WCA, то порядок результатов для этих участников определяется лучшим результатом каждого участника, меньший результат означает лучший.
  • 9f15) Участники с одинаковым результатом в раунде делят одно место.
  • 9f16) Для дисциплины Кубик Рубика: Мультисборка вслепую порядок результатов определяется числом собранных головоломок минус число несобранных головоломок, чем больше полученное число, тем лучше. Если результат меньше нуля, то попытка дисквалифицируется.
    Если у участников одинаковый результат, то порядок результатов определяется общим временем, меньшее время означает лучший результат.
9g)Комбинированный раунд - это объединенный из двух или трех раундов, проводящихся в одно время, раунд, в котором результаты предыдущих раундов переносятся в следующие раунды.
  • 9g1) Комбинированный раунд может использоваться, чтобы уложиться во временной график соревнования.
  • 9g2) Факт прохождения участника в следующую фазу раунда определяется либо по занимаемому им месту (проходят лучшие х участников), либо по результату (проходят все участники с лучшим результатом, меньшим х).
9h) Организация WCA должна обеспечить мировую статистику для единичной попытки и для предпочтительного среднего WCA/среднего, где это возможно.
9i)Результаты официальных соревнований WCA должны быть помещены во всемирную статистику WCA, если все положения WCA были выполнены.
  • 9i1) Региональные рекорды - это рекорды национальные, континентальные, мировые.
  • 9i3) Если положения для дисциплины изменяются, то старые региональные рекорды остаются, пока их не побьют с новыми положениями.
9j)Дисциплины могут проводиться только во время соревнования.
9k)Если дисциплина проводится, то все участники могут участвовать в ней.
9l)Все участники должны соревноваться в каждом раунде в одно время.
9m)Дисциплины должны иметь не более 4 раундов.
  • 9m1) Дисциплины с количеством участников не более 99 должны иметь не более 3 раундов.
  • 9m2) Дисциплины с количеством участников не более 15 должны иметь не более 2 раундов.
  • 9m3) Дисциплины с количеством участников не более 7 должны иметь не более 1 раунда.
9o)При подсчете количества раундов дисциплины Комбинированный раунд и Квалификационный раунд считаются за один.
9p)В каждом раунде дисциплины хотя бы один участник должен не перейти в следующий раунд.
9q)В дисциплинах и раундах должны быть как минимум два участника.
9r)Квалификационный раунд - раунд дисциплины, проводящийся до первого раунда.
Цель применения Квалификационного раунда - позволить участникам, которых еще нет во всемирной статистике, или которые находятся в ней на низких местах, участвовать в первом раунде дисциплины с большим количеством участников.
  • 9r1) При объявлении соревнования группа организаторов должна объявить:
    - сколько участников будет соревноваться в первом раунде дисциплины
    - максимальное число участников в квалификационном раунде дисциплины, и сколько участников перейдет в первый раунд
    - какое среднее WCA/среднее или единичная попытка статистики WCA требуются для квалификации сразу в первый раунд (или другой раунд) дисциплины
    - дату, по которой берется среднее WCA/среднее или единичная попытка из статистики WCA для каждого участника
  • 9r2) Все участники дисциплины, которые не квалифицированы сразу в первый раунд дисциплины, должны соревноваться в квалификационном раунде.
  • 9r3) Возможны изменения для увелечения числа участников в квалификационном раунде или первом раунде, или для добавления в квалификационный раунд вновь зарегистрировавшихся участников. Эти изменения должны быть сделаны по крайней мере за месяц до соревнования.
9s)Если во время раунда участник не укладывается в ограничение по времени, то его попытка может быть остановлена по решению главного судьи и дисквалифицирована судьей. Главный судья решает, может ли участник продолжать участие в раунде, например, если время было превышено из-за повреждения головоломки.

Статья 10: Собранное состояние

10b)Рассматриваются только то состояние головоломки, когда таймер уже остановлен.
10c)К концу сборки головоломки согут иметь любую ориентацию.
10d)Все части головоломки должны быть полностью прикреплены к говоломке, и быть на своих местах. Исключения: см. статья 5: повреждения головоломок.
10e)Головоломка считается собранной, когда все цвета на каждой грани собраны, и все части выровнены в допустимых пределах.
  • 10e1) Для кадых двух соседних частей, которые выровнены вне допустимых пределов, описанных в статье 10f, считается, что требуется один ход, чтобы их выровнять (Сиситема Полувращений).
  • 10e2) Если не требуется ни одного хода, чтобы собрать головоломку, головоломка считается собранной без штрафа.
  • 10e3) Если требуется один ход, головоломка считается собранной, но добавляется 2 секунды штрафа.
  • 10e4) Если требуется более одного хода, то головоломка считается не собранной, и результат попытки - DNF.
10f)Допустимые пределы отклонения частей для головоломок:
  • кубические головоломки: =< 45 градусов
  • Megaminx: =< 36 градусов
  • Пирамидка: =< 60 градусов

Примеры:
Собрано, без штрафа
Отклонение <= 45°

Собрано, с штрафом
Только две соседние части отклонены > 45°
Не собрано
Два отклонения > 45°
Собрано, с штрафом
1 отклонение > 45°

Собрано, без штрафа
Все отклонения <= 45°
Собрано, без штрафа
Отклонение <= 45°
Не собрано
2 отклонения > 45°

Собрано, без штрафа
Все отклонения <= 45°
Собрано, с штрафом
1 отклонение > 45°

10g)Для Magic (и похожих головоломок) головоломка должна быть положена на поверхность, нижняя часть к концу сборки должна быть приподнята над плоскостью на высоту не более, чем толщина двух пластин.
  • 10g1) Если одна пластина, или две соседних пластины приподняты слишком сильно или согнуты, а в остальном головоломка собрана, тогда головоломка считается собранной, но к результату добавляется 2 секунды штрафа. Во всех остальных случаях результат - DNF.
10h)Другие головоломки считаются собранными в соответствие с их собранным состоянием как цели сборки головоломки, с применением положений о собранном состоянии кубика, где это возможно.

Статья 11: Инциденты

11a)Инциденты - это::
  • 11a1) Неправильное исполнение процедур дисциплины, официальными лицами или участниками.
  • 11a2) Вмешательство или отвлечение внимания (например, отключение электричества, аварийная тревога).
  • 11a3) Неисправное оборудование.
11b)В случае инцидента во время дисциплины главный судья дисциплины должен его как-то разрешить.
11d)Если положения WCA не до конца ясны, или если в положениях WCA нет никакого указания касательно произошедшего инцидента, то главный судья должен принять честное решение, проконсультировавшись с представителем WCA.
11e)В случае инцидента главный судья может предоставить участнику дополнительную попытку, которая заменит ту, в которой произошел инцидент.
11f) Главный судья и представитель WCA при вынесении решения не должны использовать анализ фото и видео.

Статья 12: Язык вращений

12a)Язык вращений для кубика Рубика и сходных головоломок:
Вращения внешних слоев:
  • 12a1) По часовой стрелке, 90 градусов: F (Фронтальная сторона), B (задняя сторона), R (правая сторона), L (левая торона), U (верхняя сторона), D (нижняя сторона).
  • 12a2) Против часовой стрелки, 90 градусов: F', B', R', L', U', D' (см 12a1).
  • 12a3) По часовой стрелке, 180 градусов: F2, B2, R2, L2, U2, D2 (см 12a1).
  • 12a4) Против часовой стрелки, 180 градусов: F2', B2', R2', L2', U2', D2' (см 12a1).
Вращения двух внешних слоев:
  • 12a5) По часовой стрелке, 90 градусов: Fw, Bw, Rw, Lw, Uw, Dw. (см 12a1).
  • 12a6) Против часовой стрелки, 90 градусов: Fw', Bw', Rw', Lw', Uw', Dw' (см 12a5).
  • 12a7) По часовой стрелке, 180 градусов: Fw2, Bw2, Rw2, Lw2, Uw2, Dw2 (см 12a5).
  • 12a8) Против часовой стрелки, 180 градусов: Fw2', Bw2', Rw2', Lw2', Uw2', Dw2' (см 12a5).
Вращение одного внутреннего слоя (соседнего с внешним):
  • 12a9) По часовой стрелке, 90 градусов: f, b, r, l, u, d. (см 12a1).
  • 12a10) Против часовой стрелки, 90 градусов: f', b', r', l', u', d' (см 12a9).
  • 12a11) По часовой стрелке, 180 градусов: f2, b2, r2, l2, u2, d2 (см 12a9).
  • 12a12) Против часовой стрелки, 180 градусов: f2', b2', r2', l2', u2', d2' (см 12a9).
Вращения средних слоев (среднего слоя для головоломки с нечетным количеством слоев и двух средних слоев для головоломки с четным количеством слоев):
  • 12a13) По часовой стрелке, 90 градусов: M (Направление такое же, как в движении L), S (Направление такое же, как в движении F), E (Направление такое же, как в движении D). (см 12a1).
  • 12a14) Против часовой стрелки, 90 градусов: M', S', E' (см 12a13).
  • 12a15) По часовой стрелке, 180 градусов: M2, S2, E2 (см 12a13).
  • 12a16) Против часовой стрелки, 180 градусов: M2', S2', E2' (см 12a13).
Система Полувращений (Half Turn Metric - HTM) заключается в следующем:
  • 12a17) Движения внешних слоев и двух внешних слоев считаются за 1 ход.
  • 12a18) Движения внутренних слоев и средних слоев считаются за 2 хода.
  • 12a19) Любое вращение считается за 0 ходов.
12b)Вращения для всех кубических головоломок:
  • 12b1) По часовой стрелке, 90 градусов: [f] или z, [b] или z', [r] или x, [l] или x', [u] или y, [d] или y'. (см 12a1).
  • 12b2) Против часовой стрелки, 90 градусов: [f'] или z', [b'] или z, [r'] или x', [l'] или x, [u'] или y', [d'] или y (см 12b1).
  • 12b3) По часовой стрелке, 180 градусов: [f2] или z2, [b2] или z2, [r2] или x2, [l2] или x2, [u2] или y2, [d2] или y2 (см 12b1).
  • 12b4) Против часовой стрелки, 180 градусов: [f2'] или z2', [b2'] или z2', [r2'] или x2', [l2'] или x2', [u2'] или y2', [d2'] или y2' (см 12b1).
12c)Язык вращений для Square-1 :
(необходимо держать меньшую часть среднего слоя в левой части фронтальной стороны)
  • 12c1) (x,y) означает: повернуть верхний слой x раз на 30 градусов по часовой стрелке, повернуть нижний слой y раз на 30 градусов по часовой стрелке, повернуть правую часть головоломки на 180 градусов.
12d)Язык вращений для Megaminx (язык вращений только для перемешки):
  • 12d1a) По часовой стрелке, 72 градуса: U (верхняя сторона).
  • 12d1b) Против часовой стрелки, 72 градуса: U' (верхняя сторона).
  • 12d2) Остальные ходы применяются, сохраняя 3 кусочки сверху слева головоломки неповижными:
  • 12d2a) По часовой стрелке 72 градуса движение всей головоломки, кроме движений верхних левых трех кусочков: R+ (вертикальные движения), D+ (горизонтальные движения).
  • 12d2b) Против часовой стрелки 72 градуса движение всей головоломки, кроме движений верхних левых трех кусочков: R- (вертикальные движения), D- (горизонтальные движения).
  • 12d2c) По часовой стрелке 144 градуса движение всей головоломки, кроме движений верхних левых трех кусочков: R++ (вертикальные движения), D++ (горизонтальные движения).
  • 12d2d) Против часовой стрелки 144 градуса движение всей головоломки, кроме движений верхних левых трех кусочков: R-- (вертикальные движения), D-- (горизонтальные движения).
12e)Язык вращений для Примадки:
  • 12e1) Применяются ходы при горизонтальной нижней части и фронтальной стороной, смотрящей на того, кто держит Пирамидку.
  • 12e2) По часовой стрелке, 120 градусов: U (два верхних слоя), L (два левых слоя), R (два правых слоя), B (два задних слоя)
    u (верхний уголок), l (левый уголок), r (правый уголок), b (задний уголок).
  • 12e3) Против часовой стрелки, 10 градусов: U' (два верхних слоя), L' (два левых слоя), R' (два правых слоя), B' (два задних слоя)
    u' (верхний уголок), l' (левый уголок), r' (правый уголок), b' (задний уголок).
12f)Дополонительный язык вращений для кубика 6х6х6 и кубика 7х7х7:
Движения двух внешних слоев:
  • 12f1) По часовой стрелке, 90 градусов: 2F, 2B, 2R, 2L, 2U, 2D. (см 12a1).
  • 12f2) Против часовой стрелки, 90 градусов: 2F', 2B', 2R', 2L', 2U', 2D' (см 12a5).
  • 12f3) По часовой стрелке, 180 градусов: 2F2, 2B2, 2R2, 2L2, 2U2, 2D2 (см 12a5).
  • 12f4) Против часовой стрелки, 180 градусов: 2F2', 2B2', 2R2', 2L2', 2U2', 2D2' (см 12a5).
Движения трех внешних слоев:
  • 12f5) По часовой стрелке, 90 градусов: 3F, 3B, 3R, 3L, 3U, 3D. (см 12a1).
  • 12f6) Против часовой стрелке, 90 градусов: 3F', 3B', 3R', 3L', 3U', 3D' (см 12a5).
  • 12f7) По часовой стрелке, 180 градусов: 3F2, 3B2, 3R2, 3L2, 3U2, 3D2 (см 12a5).
  • 12f8) Против часовой стрелки, 180 градусов: 3F2', 3B2', 3R2', 3L2', 3U2', 3D2' (см 12a5).

Статья A: Скоростная Сборка

A1)В попытках дисциплин, относящихся к Скоростной Сборке, должна выполняться следующая процедура.
  • A1a) Ограничение по времени 10 минут, или меньше/больше, о чем должно быть объявлено до старта дисциплины.
  • A1b) Если ограничение по времени больше 10 минут, для измерения времени используется секундомер, в дополнению к Stackmat. Если головоломка решенеа меньше, чем за 10 минут, то результат определяется по тому, что показывает Stackmat, если же больше, то время определяется по секундомеру.
A2)Перемешка
  • A2a) Участник отдает головоломку скрамблеру и ждет в месте для соревнующихся, пока его не вызовут выполнять попытку.
  • A2b) Скрамблер перемешивает головоломку в соответствии с положениями в статье 4.
  • A2c) Участник не должен видеть головоломку после того, как она была перемешана, и до старта фазы преинспекции.
  • A2d) При взятии головоломки у скрамблера судья делает быстрый ее осмотр и удостоверяется, что перемешка была осуществлена правильно. В случае какого-либо сомнения судья обращается к скрамблеру для более детальной проверки.
  • A2e) Судья кладет головоломку на Stackmat и чем-нибудь ее накрывает.
A3)Преинспекция
  • A3a) Прежде, чем начать сборку, участник может осмотреть головоломку.
  • A3a1) У участника есть не более 15 секунд для того, чтобы осмотреть головоломку и начать сборку.
  • A3b) Судья обнуляет таймер и секундомер.
  • A3b1) У участника есть минута на то, чтобы морально подготовиться к попытке. Как только он готов, он дает знать судье, и судья говорит "Ты готов?".
  • A3b2) Когда участник говорит "да", в течение одной секунды судья открывает головоломку и одновременно запускает секундомер.
  • A3c) Во время преинспекции участнику разрешается взять головоломку.
  • A3c1) Участник не должен делать каких-либо ходов. При нарушении - дисквалификация попытки.
  • A3c2) Если части головоломки не до конца повернуты, то участник может выровнять их (для кубических головоломок это выравнивание не должно быть больше 45 градусов).
  • A3c3) Участник может обнулить таймер до начала попытки.
  • A3d) К концу преинспекции участник должен положить головоломку на Stackmat, в той ориентации, в какой он захочет.
  • A3d1) Когда время преинспекции достигает 8 секунд, судья говорит "8 секунд".
  • A3d2) Когда время преинспекции достигает 12 секунд, судья говорит "Пошел".
A4)Начало сборки
  • A4b) Участник должен положить руки на Stackmat, его пальцы должны касаться сенсоров, ладонями книзу. При нарушении - штраф 2 секунды.
  • A4b1) Участник не должен касаться головоломки до того, как он начнет сборку. При нарушении - штраф 2 секунды.
  • A4d) Участник начинает сборку, удостоверившись, что на таймере загорелась зеленая лампочка, затем он отрывает руки. тем самым запуская таймер.
  • A4d1) Участник должен начать сборку в течение 15 секунд после начала преинспекции. При нарушении - штраф 2 секунды.
  • A4d2) Участник должен начать сборку в течение 17 секунд после начала преинспекции. При нарушении - дисквалификация попытки.
  • A4e) Штрафы времени для Начала сборки не суммируются. Возможен максимум 1 штраф времени для Нчала сборки.
A5)Во время сборки
  • A5a) Во время преинспекции и сборке участник не должен контактировать с кем-либо, кроме судьи. При нарушении - дисквалификация попытки.
  • A5b) Во время преинспекции и сборке участник не должен пользоваться посторонней помощью или использовать какие-либо предметы (кроме поверхности стола).
A6)Окончание сборки
  • A6a) Участник заканчивает сборку, отпуская головоломку и затем останавливая таймер.
  • A6b) Если таймер не остановился правильно. то это проблемы участника.
  • A6c) Таймер должен быть остановлен при использовании обеих рук, ладонями вниз. При нарушении - штраф 2 секунды.
  • A6d) При остановке таймера участник не должен касаться головоломки. При нарушении - штраф 2 секунды.
  • A6e) Участник не должен касаться головоломки, пока судья не осмотрит ее. При нарушении - дисквалификация попытки.
  • A6f) Участник не должен обнулять таймер, пока судья не запишет результат на карточку участника. При нарушении - дисквалификация попытки (по решению судьи).
  • A6g) Судья должен осмотреть головоломку, не делая ходов и не выравнивания граней, и должен определить, была ли головоломка полностью собрана.
  • A6h) В случае спорного момента никаких ходов или выравнивания граней не должно производиться, пока спорный момент не разрешится, при подкличении главного судьи при необходимости. При нарушении - дисквалификация попытки (по решению судьи).
  • A6i) Штрафы времени для Окончания сборки не суммируются. Возможен максимум 1 штраф времени для Окончания сборки.
A7)Administration
  • A7a) Если судья решил, что головоломка была решена правильно, он говорит "ОК".
  • A7b) Судья записывает результат на карточку участника и подписывается под ним.
  • A7b1) В случае штрафа, судья записывает результат, показанный на таймере, и рядом пишет штраф. (Например: 17.65 + 2 = 19.65).
  • A7c) Участник должен проверить результат на карточке, сразу после того, как судья его записал.
  • A7d) Если судья назначает штраф, тогда судья говорит "Штраф". Участник должен подписать результат.
  • A7e) Если результат - DNF, то судья говорит: "Сборка Не окончена". Участник должен подписать результат.
  • A7f) К концу раунда участника судья отдает карточку участника score takerу.

Статья B: Сборка Вслепую

B1)В общем процедура такая же, какая описана в статье A (Скоростная Сборка).
Дополнительные положения для Сборки Вслепую описаны ниже.
  • B1a) Нет фазы преинспекции.
B2)Начало сборки
  • B2a) Судья обнуляет таймер и секундомер.
  • B2b) Участник должен положить руки на Stackmat, его пальцы должны касаться сенсоров, ладонями книзу. При нарушении - штраф 2 секунды.
  • B2c) Участник не должен касаться головоломки до того, как он начнет сборку. При нарушении - штраф 2 секунды.
  • B2d) Участник начинает сборку, отрывая руки от таймера, тем самым запуская его.
  • B2d1) После запуска таймера участник снимает с головоломки предмет, закрывающий его.
  • B2e) При использовании секундомера судья запускает его, когда участник начинает сборку.
B3)Запоминание
  • B3a) Во время запоминания и сборки участник может взять головоломку.
  • B3b) Участник не может делать никаких записей. При нарушении - дисквалификация попытки.
B4)Во время сборки
  • B4a) После запоминания участник одевает повязку (предоставляется судьей).
  • B4b) Участник не должен делать ходов, пока полностью не оденет повязку.
  • B4c) Во все время сборки судья должен держать листок бумаги или что-нибудь подобное между лицом участника и головоломкой, кроме тех случаев, когда подглядывать невозможно.
  • B4d) Участник не должен смотреть на позицию на головоломке во все время сборки. При нарушении - дисквалификация попытки.
  • B4e) Пока участник не сделал первого хода, он может снять повязку и надеть обратно.
B5)Окончание сборки
  • B5a) При использовании Stackmat участник заканчивает сборку, отпустив головоломку и затем остановив таймер.
  • B5b) При использовании секундомера участник заканчивает сборку, положив головоломку на стол и дав знать судье, что сборка окончена. В этот момент судья останавливает таймер.
  • B5c) Участник может снять повязку до остановки таймера, но после снятия повязки он не может больше делать ходов. При нарушении - дисквалификация попытки.

Статья C: Сборка Одной Рукой

C1)В общем процедура такая же, какая описана в статье A (Скоростная Сборка).
Дополнительные положения для Сборки Одной Рукой описаны ниже.
  • C1a) Во время сборки участник может использовать только одну руку. При нарушении - дисквалификация попытки.
  • C1b) Во время сборки никто и ничто, кроме участника и поверхности стола, не может касаться головоломки. При нарушении - дисквалификация попытки.
  • C1b2) Если происходит повреждение головоломки, и участник решает починить ее, то ремонт должен производиться одной рукой, можно использовать поверхность стола. Нарушение - дисквалификация попытки.
  • C1c) Во время сборки, как только участник коснулся головоломки одной рукой, он не может касаться ее другой рукой. При нарушении - дисквалификация попытки.

Статья D: Сборка Ногами

D1)В общем процедура такая же, какая описана в статье A (Скоростная Сборка).
Дополнительные положения для Сборки Ногами описаны ниже.
  • D1a) Участник должен собирать головоломку сидя на стуле, сидя на полу или стоя.
  • D1b) Во время преинспекции и сборки участник должен использовать только ноги (с или без носков) и поверхность пола. При нарушении - дисквалификация попытки.
  • D1c) Никакие другие части тела или другие доступные предметы не должны касаться головоломки. При нарушении - дисквалификация попытки.
D3)Начало сборки
  • D3a) Участник должен положить ноги на сенсоры таймера.
  • D3b) Участник должен убрать ноги с сенсоров, чтобы начать сборку.
D4)Окончание сборки
  • D4a) Участник должен остановить таймер, положив ноги на сенсоры таймера.

Статья E: Сборка на Наименьшее Количество Ходов

E1)Положения такие же, как и в Статье A (Скоростная Сборка).
Дополнительные положения для Сборки на Наименьшее Количество Ходов описаны ниже.
E2)Процедура для Сборки на Наименьшее Количество Ходов:
  • E2a) Судья дает перемешивающий алгоритм всем участникам с распечаткой позиции. Судья запускает секундомер и говорит "Начали".
  • E2b) У участника есть всего 60 минут на то, чтобы решить скрамбл за наименьшее количество ходов.
  • E2b1) Судья должен говорить об оставшемся времени после 30 минут, 50 минут, 55 минут и 59 минут, и сказать "Стоп" после 60 минут.
  • E2c) К концу 60 минут участник должен разборчиво написать решение, используя язык вращений в соответствие со статьей 12. При нарушении - дисквалификация попытки.
  • E2d) Для измерения длины решения используется система Полувращений.
  • E2e) Решение не должно быть сходно с премешивающим алгоритмом. При нарушении - дисквалификация попытки.
  • E2f) Участник должен быть в состоянии дать ясное объяснение своего решения.
E3)Участник должен использовать следующие предметы: бумагу и ручку (предоставляются судьей), 3 кубика (свои) и неограниченное количество цветных наклеек (свои).
  • E3a) Наказание за использовние других предметов - дисквалификация попытки.

Статья F: Сборка Clock

F1)В общем процедура такая же, какая описана в статье A (Скоростная Сборка).
Дополнительные положения для Сборки Clock описаны ниже.
F2)Перемешка
  • F2a) После перемешки судья ставит головоломку на Stackmat в вертикальное положение.
F3)Преинспекция
  • F3a) После преинспекции участник кладет головоломку на Stackmat в вертикальное положение.

Статья G: Сборка Magic (и похожих головоломок)

G1)В общем процедура такая же, какая описана в статье A (Скоростная Сборка).
Дополнительные положения для Сборки Magic описаны ниже.
G2)Перемешка
  • G2a) Головоломка не перемешивается.
  • G2b) Головоломка не накрывается судьей.
G3)Преинспекция
  • G3a) Фазы преинспекции нет.
G4)Начало сборки
  • G4a) Головоломка должна быть положена на стол, любой стороной наверх.

Статья H: Мультисборка Вслепую

H1)В общем процедура такая же, какая описана в статье B (Сборка Вслепую).
Дополнительные положения для Мультисборки Вслепую описаны ниже.
  • H1a) Участник должен сказать до начала дисциплины, как много головоломок (>1) он хочет решать вслепую в каждой попытке.
  • H1a1) Участник не может изменить число головоломок после начала дисциплины.
  • H1a2) Выбранное число головоломок каждого участника должно храниться в секрете до начала дисциплины.
  • H1b) Общее время на запоминание и сборку - 10 минут на кубик, измеряется секундомером.
  • H1b1) Когда время заканчивается, попытка останавливается и подсчитывается число собранных и не собранных кубиков.
  • H1c) Максимально общее время на все кубики - 60 минут.

Статья Z: Необязательные положения

Цель необязательных положений - дать дополнительные возможности для организации соревнований. Группа организаторов соревнования может принять одно или несколько следующих необязательных положений.
Применение необязательных положений для соревнований должно быть утверждено организацией WCA.

Z1)Группа организаторов может собрать все головоломки для премешки во время регистрации.
Z2)Группа организаторов может установить максимальное число дисциплин, в которых может участвовать один участник.
Z3)Группа организаторов может указать участников, которые квалифицированы в те или иные раунды тех или иных дисциплин, основываясь на результатах этих участников.
Z4)Группа организаторов может установить ограничение на количество участников в дисциплине(first come first go, или основываясь на результатах увалификации, или основываясь на результатах во всемирной статистике WCA).
Z5)Группа организаторов может не позволить участнику выступать в той или иной комбинации дисциплин.


History of changes 2009
History of changes 2008
Regulations Version 2008
Regulations Version 2007
Regulations Version 2006 v2
Regulations Version 2006
Regulations Version 2005
Regulations Version 2004